TIPS

BlenderでのUV展開はピン止めを使おう

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【VRアバター用アクセサリ】ヘッドフォン

上の画像はサブスタンスペインター上でレンダリングしたものです。 このモデルの制作で初めてガッツリとサブスタンスペインターを使いました。 サブスタンスペインターの習熟も兼ねての制作だったので、金属光沢のある部位があったりするの...
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【VRアバター用アクセサリ】電飾ネコミミカチューシャ

ゆらゆら揺れるアクセサリをもうひとつ作りたくて思いついた電飾のカチューシャ。 『3Dなんだから現実的じゃなくてもいいじゃない』というコンセプトで制作した為、本体が土台と繋がっていない、宙に浮いたデザインになりました。
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【VRアバター用アクセサリ】左右ピアス一式

初めて制作したアクセサリですが、今でも定番で売れています。 ダイナミックボーンで揺らす分、できるだけ軽く作ろうということで極力少ないポリゴンで制作しました。
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【ネタ装備】おしゃぶり

『バブみ』という言葉が流行った時に思いついてネタで制作した『無駄に精巧に作ったおしゃぶり』です。 結構細かい作りをしています。 ネタで作ったものなので無料で配布。 結構ウケて使われました。今でもたまに使ってる人を見ます。 ...
TIPS

【blender】 汎用人型リグ/リバースフット部分の構造セットアップ解説

※今回の記事では、使用画像に全てリンクを張って、別窓でオリジナルサイズの画像が見れるようにしてあります。 (まぁもともとがスクショなんで大して大きな画像じゃないですが) 小さい文字が多いので、読み取り難い場合はリンク先の画像から読み取っ...
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汎用人型リグ暫定版

一応、三葉のモデルに仕込んでる人型リグが一通り完成したので、 汎用人型リグ暫定版lev.01(ブレンダー用)として公開します。 手の形がよく見る形とはちょっと違っていますが、まぁそのあたりは仕込むモデルによって適宜変更し...
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【VRChat用フリーアバター】おしゃぶりマン

VRChat用フリーアバター おしゃぶりマン の配布を開始します。 ネタキャラは初めてですねぇw どうしてこうなった…(;^_^A 元々は最近twitterで流行ってた、『好きなキャラの画像におしゃぶり追加すると...
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Unityのhumanoid互換で作成、ネーミングしたBlenderのアーマチュアデータ

VRChat用にBlenderのリグ付きモデルをユニティへ読み込む場合、humanoidのリグに自動セットアップされるよう、Boneの名前を合わせたデータを公開します。 ■データのダウンロードは →こちら← か...
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【フリーモデルデータ】学校の机イス(サイズ違い3セット)

三葉のモデリングした際の副産物。学校の机のモデルデータです。 サイズ違いで3セット作ってます。 テクスチャデータも入ってますが、やたらとでっかい画像になっているのには一応訳がありまして ...
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