【3DCG / 宮水三葉】 すごくメンドクサイ。でもやっとくと後が楽なリギング作業

スカートや髪の一部、服の袖に関してはクロスシミュレータ使ってアニメーションさせようと思ってたんだけど

このクロスシミュ。

設定がわかりづらくてかなり難航しました。

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試行錯誤しまくってある程度設定煮詰めきった…かな?

正直、本格的にアニメーションまで進まないと確認とれないけど

まぁ、なんとかなりそうな手ごたえは掴んだので次に進みます。

 

とりあえずざっくりと骨いれてみて

せっかくなのでちょっとポーズとらせてみた。

 

うん、やっとなんか三葉作ってるんだって実感したwww

まぁいったん満足したところで作業再開。

 

骨の仕込みをいろいろと煮詰める作業。これがまた細かくてメンドイんだ…。

簡単に言うと、よくある一連の動き(例えば手を開いたり閉じたりする動き)をまとめてひとつのコントローラーで再現できるようにセットアップしていくこと。

 

↑動画では全体だけ動かしてるけど、コントローラーを階層化してるので、1本1本の指も独自に動かせるようになってます。

 

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