【3DCG / 宮水三葉】 シェイプアニメーションに挑戦

ほぼ毎日、blenderでみつはを作り続けてますが

 

 

作るやん?

ある程度、出来栄えに満足するやん?

作業やめて出掛ける もしくは一日の作業終わらせて寝るやん??

 

『さぁ、先に進めようか。次はこれとこれやって…』と妄想膨らませながらファイル開くやん??

 

 

 

『なんやこれ形おかしいやん orz』

 

 

 

気持ちをニュートラルにして作ってるモデルを観察するって難しいねホント。

 

さ~んっぽ すっすんでぇ~ にっほさっがるぅ~ orz

 

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さて、そんなこんなで少しずつ作業を進めてまして

爪が入りました。

肌のテクスチャもかなり細かく手を加えて赤みを入れてます。

あとは暫定で適当にラインだけ入れてたシャツのボタン廻りのテクスチャを細かく書き込んでいったりとか。

あ、リボンの形状とかも結構手を加えて直してる。

 

…なんかひとつ気になると

『もうついでだ、ここもここもあそこも!!』ってなっちゃうんだよねwww

 

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そんなこんなでモデリングがある程度ひと段落したところで

ボーン入れる前に顔の表情作るためのシェイプキー作っとこうかなと。

まぁ、笑ったり怒ったりという表情の変化を登録していく作業って感じですかね。

今のところこれだけのキーがあるけど

これは目と眉だけ

 

口の形状が、あいうえおの基本5形状でしょ?

それに加えて驚いた時の大きく口を開けてるトコとか

文句言ってる時に口尖らせてるトコとかの形状も作るから

あとキーが8~10くらい増えるはず。

 

 

とりあえず目の周りだけテストでアニメーションさせて

黒目のサイズとか気が付いたトコ修正してテストでレンダリングしたのが↓

うん、まぁ…今のトコは満足だけど

明日になって見直したらまた気になるトコ出てくるんだろうなぁ…w

 

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