【3DCG / 宮水三葉】 年が明けても三葉三昧。ある意味幸せ。手始めに目線のアニメーションに挑戦。

さて、こっちでは今年の初投稿なので一応、

『あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。』

 

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さて、引き続き、の三葉モデリング中ですが

そろそろ目のテクスチャをちゃんと作り直そうってことで

参考にした画像からイラレで目をトレースして

 

フォトショにコピペしてシェイプに変換してやります。

各要素毎にレイヤー分けして色を入れていき

あとで修正が効きやすいように、各レイヤーをスマートオブジェクトに変換しておいて

ぼかしかけたり陰影付けたりして仕上げ。

出来上がったら使用するUVマップにコピペしてあげて

位置と大きさを調整してできあがり。

 

せっかくちゃんとした目のテクスチャを作ったので目線のアニメーションに挑戦。

 

まずは今まで右目も左目も同じマテリアルにしてたけど

目線を横方向に向ける時、左右の目の移動量が違うので

マテリアルそのものを別々に分離してあげます。

 

あとはマテリアルプロパティで右目か左目を選んだあと

すぐ隣のテクスチャプロパティを開いて

マッピング→オフセットの値を弄って右クリックからキーフレームを打ち込み、アニメーションにしていきます。

Xが横方向の動き、Yが縦方向の動きになります。

 

■気をつけること■

・目線が動く時、特に横方向に動く時は瞬きするのが自然。

・下を向く時は目はちょっと細める。逆に上を向く時は軽く見開く。

 

このあたりに気を付けながら瞬きのアニメーションも一緒に作ると

↓こんな感じになります。

 

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