【3DCG / 宮水三葉】 blenderのクロスシミュとソフトボディに悩む日々

 

 

ちょっとずつ形にはなってきてますが

まぁいろいろと迷いながら亀みたいなノロノロな歩みで前進中。

 

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ソフトボディに関しては素直に設定した通りに効果出てくれるんだよなぁ。

 

↑このあたりをベースにしてちょこちょこ弄ってやればそれなりの状態になるはず。

問題としては、ゴムみたいな動きになりやすいなぁ。

ふわんとした柔らかいソフトボディを表現するのが結構難しい。

 

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問題は、クロスシミュの方なんだよな。

 

このあたりが設定していった感じではデフォルト設定として使えそう。

一番悩んだのが

普通にクロス効果入れた物体に風当てるとちゃんと動いてくれるんだけど

今回のみつはのスカートとかみたいに

『ボーンシステムの中に組み込んだオブジェクト』

にクロス効果かけると、

全く同じ設定にしてもほとんど影響が出ない。

 

効果はかかる。っつーか、かかってるのに気づくのにものすごく時間がかかった。

要は、風の影響が数百分の一まで落ちてしまってそのままだとほとんど動きに変化がなくなってしまう。

 

そのため、上の設定では『クロスのフィールドの重み』という項目の中で

風の影響力を200倍に上げてる。

 

これでやっと普通に動くかなぁ…。

風以外の要素でも似たようなことになってるかもだけど

ひとつひとつ検証していくのはメンドクサイのよね。

 

バグなのか仕様なのか、はたまた使い方間違ってるのか…

このあたりの情報が見つからないけど、とりあえずはできたからいいや…疲れた…w

 

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