cycles+hairのテスト中

ずいぶんとひさしぶりの更新ですが

今はcyclesとパーティクルHairの組み合わせをいろいろと試しています。

 

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ざっくりと髪っぽくしてテストしてるだけなのですごく不気味ですがwww

触ってみた感じとしては

質感はマテリアルノードを煮詰めていけばかなりいい感じに仕上がる気がします。

あちこちのサイトを参考にして組み上げた髪用のマテリアルノードが↓こちら

画像をクリックすると別窓で拡大表示します。

 

半面、髪型の調整はツールが大雑把過ぎてものすごくやりにくい。

そもそも髪を発生させるガイドになるパーティクルのラインが指定と違うところに生えたりするし

ガイドの発生する位置も偏りがあるし…

髪型を整える為のコームは使いにくいし…

 

これをどうやって使えるようにしていくかを悩んでいるせいで全体の制作が完全にストップしちゃってます。

 

まぁ、期限があるわけではないし、ゆっくりいきましょう。

 

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