Blender2.8のEeveeでトゥーンシェードを実現する為のマテリアルノードが↑こちら
画像をクリックすると大きなサイズで見れます。
これにノーマルマップの陰影を追加したい場合は↓こんな感じでノーマルマップを追加してやる。
いずれの場合も、下段のカラーランプの黒→白のグラデーション分布を弄ることで影のサイズや境界のぼかし具合を制御できる。
このノーマルマップとの組み合わせはTwitter上で満天星躑躅さんに教えてもらったもの。
その時のやりとりが↓こちら
こんな感じですね
色空間をNon-Coolorにしてノーマルマップノードを挟んでシェーダーのノーマルへ pic.twitter.com/OyEufMFBZb— 満天星躑躅/TSUTSUJI815 (@tsutsuji815) August 26, 2019