【3DCG / 宮水三葉】 blenderのクロスシミュとソフトボディに悩む日々

    ちょっとずつ形にはなってきてますが まぁいろいろと迷いながら亀みたいなノロノロな歩みで前進中。   ソフトボディに関しては素直に設定した通りに効果出てくれるんだよなぁ。   […]

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【3DCG / 宮水三葉】 すごくメンドクサイ。でもやっとくと後が楽なリギング作業

スカートや髪の一部、服の袖に関してはクロスシミュレータ使ってアニメーションさせようと思ってたんだけど このクロスシミュ。 設定がわかりづらくてかなり難航しました。 試行錯誤しまくってある程度設定煮詰めきった…かな? 正直 […]

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【3DCG / 宮水三葉】 年が明けても三葉三昧。ある意味幸せ。手始めに目線のアニメーションに挑戦。

さて、こっちでは今年の初投稿なので一応、 『あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。』   さて、引き続き、の三葉モデリング中ですが そろそろ目のテクスチャをちゃんと作り直そうってことで 参 […]

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【3DCG / 宮水三葉】 細かいトコいろいろイジったりUV編集したりの一日。

年末で仕事がひと段落してる今じゃないと根詰めて作業できないので ひたすらチマチマと頑張ってます。   CGのモデリングして、休憩してる間に家の中あちこち掃除して、CGして… というなかなかシュールなスケジュール […]

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【3DCG / 宮水三葉】 簡単そうに見えて実は難しいしメンドクサイプリーツスカートのモデリング。

『プリーツ』という単語が『ヒダ』の意味だと知ったのは3DCGのモデリング作業中でしたw 普通の男はプリーツスカートという言葉自体に触れることがないやろう? と思うのはオレだけだろうか?   っつーか最近ちょっと […]

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【3DCG / 宮水三葉】 三葉の髪型作成。三つ編みを縛った先を作り込む。

髪型をてきとーに作っておいて顔を見せようとしても無理があることに気づいたので ちょっと顔の調整を後回しにして髪型を弄っていってます。   前髪をちょっと作り込んだあと組紐で作った三つ編みの先を作っていくことに。 […]

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【3DCG / 宮水三葉】 Blenderのラティスで三つ編み変形させるの楽し過ぎ♪

三つ編みの根本から切って一旦別オブジェクトにしたら ラティス使って変形していきます。   この作業やばいやっててめちゃくちゃ楽しいw 髪型は三葉の最も特徴的な部分なので慎重に慎重に変形していきます。 &nbsp […]

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【3DCG / 宮水三葉】 『似せる』っていう作業が一番難しいんだよなぁ…orz

まだ三つ編みも曲げなきゃいけないし前髪はてきとーにしか作ってないし 未完成ばりばりなんだけど その中でも一番悩んでるのが… CGの顔をキャラに似せるっていう作業が一番難しくて大変orz 途中でどこをどう弄ればどんな感じに […]

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